Hideo Kojima teilt seine Überzeugung, dass reale Erfahrungen virtuellen vorzuziehen sind, und betont den Wert von Interaktionen in der physischen Welt.
Nur wenige Schöpfer in der Gaming-Welt erschaffen so merkwürdige, grenzüberschreitende und überirdische Titel wie Hideo Kojima. Von zeitverzerrender Spionage bis hin zu postapokalyptischen Liefermissionen – seine Spiele vermitteln oft das Gefühl, die Welt aus einer anderen Dimension zu zeigen.
Doch unter all der Verrücktheit und dem Surrealismus verbirgt sich eine immer wiederkehrende Bedeutung: Seine Geschichten haben immer etwas sehr Reales über unsere Welt zu sagen. Kojimas Werke unterhalten uns nicht nur; sie regen die Spieler dazu an, über Verbundenheit, Isolation und darüber nachzudenken, was es bedeutet, in einer sich schnell verändernden Welt ein Mensch zu sein.
Hideo Kojima zieht das reale Leben der virtuellen Welt vor …
In einem kürzlichen Interview anlässlich des erfolgreichen Starts von Death Stranding 2 teilte Hideo Kojima seine verschiedenen Gedanken. Besonders faszinierend waren jedoch seine offenen Gedanken über unsere zunehmende Abhängigkeit von digitaler Konnektivität.
Er ist sich zwar der entscheidenden Rolle des Internets bewusst, insbesondere während der COVID-19-Pandemie, warnte uns jedoch auch vor den Gefahren einer übermäßigen Abhängigkeit davon.
Kojima schlägt nicht direkt vor, die Technologie aufzugeben. Vielmehr ist er der Meinung, dass wir über unser Handeln und unseren Umgang mit der Technologie nachdenken müssen . Seine Botschaft dreht sich letztlich darum, wie Menschen Entscheidungen treffen: wie wir mit diesen Werkzeugen leben, anstatt uns von ihnen kontrollieren zu lassen.
Kojima äußerte sich besorgt über den aktuellen Zustand der Welt und wandte sich langsam dem Reiz virtueller Alternativen wie dem Metaversum zu. Er machte deutlich, dass digitale Erfahrungen oder KI, egal wie fortschrittlich sie werden, das Gefühl realer Interaktionen nicht ersetzen können .
Er erklärte, dass Interaktionen in der realen Welt notwendige Empfindungen wecken: Gerüche, Luft und Berührungen sind für die menschliche Erfahrung von wesentlicher Bedeutung.
Der Satz „Bring Farbe ins Leben“ bringt seinen Glauben an den unersetzlichen Wert realer Präsenz auf den Punkt. Für Kojima erfordert echte Verbundenheit mehr als nur Daten und die Fähigkeit zu sprechen; sie erfordert Berührung, Anstrengung und gemeinsamen Raum.
Seltsame Welten, echte Botschaften: Kojimas Spiele sind für uns und über uns …
Kojimas Spiele mögen voller bizarrer und geradezu merkwürdiger Dinge sein, doch sie alle dienen dazu, fundierte Botschaften über Gesellschaft, Technologie und Emotionen zu vermitteln.
„Death Stranding“ ist hierfür ein perfektes Beispiel. Es versetzte die Spieler in eine einsame, fragmentierte Welt, in der die Wiederverbindung mit der Zivilisation (zu Fuß) sowohl das Ziel als auch die Metapher war.
Jeder Schritt durch die weiten, leeren Landschaften war eine Erinnerung daran, dass der Aufbau von Verbindungen Zeit und Mühe erfordert , man es also nicht als selbstverständlich ansehen sollte und dass es sich am Ende immer lohnt.
Death Stranding 2 scheint dieser thematischen Tradition zu folgen, allerdings mit größerer Komplexität. Kojima stützte sich auf seine realen Erfahrungen während COVID und nutzte diese Zeit, um auch die Folgen der Verbundenheit zu untersuchen.
Die Botschaft ist klar: In einer Welt, die von digitaler Vernetzung besessen ist, ist echte Vernetzung nicht nur einen Klick entfernt, sondern eine Reise. Kojimas surreale Welten sind nicht dazu da, der Realität zu entfliehen; sie sind Spiegel, die uns vorgehalten werden und uns herausfordern, zu fragen, wie wir leben, wie wir uns vernetzen und was wir verlieren, wenn wir die Realität gegen die virtuelle Welt eintauschen.