Obwohl Dungeons and Dragons bereits seit 1974 existiert, erlebte es im letzten Jahrzehnt einen explosionsartigen Popularitätsschub. Ein wesentlicher Faktor hierfür waren beliebte Realspielserien wie Critical Role , eine TTRPG-Serie mit berühmten Synchronsprechern wie Laura Bailey, Travis Willingham und Matthew Mercer. Die Verbindung dieser großen Namen mit Dungeons and Dragons zog Tausende neuer Fans an und löste einen TTRPG-Boom aus, der sich im Laufe der Jahre immer weiter verstärkt hat.
Leider hat der plötzliche Popularitätsschub auch eine Kehrseite, die die TTRPG-Community als „Mercer-Effekt“ bezeichnet. Unrealistische Erwartungen, die diese Profis wecken, können bei neueren Dungeon-Mastern zu Streit und Ernüchterung führen – und mit den drastischen Änderungen in Critical Role Campaign 4 könnte der Mercer-Effekt unter einem anderen Namen wieder aufleben: Mulligan-Effekt.
Der „Mercer-Effekt“ von Dungeons and Dragons könnte zum „Mulligan-Effekt“ werden
Was ist der Mercer-Effekt in Dungeons and Dragons?
Der Tisch von Critical Role besteht aus einer großen Gruppe professioneller Synchronsprecher, die seit Jahren befreundet sind und begeistert. Heutzutage profitiert es von Requisiten, Kulissen und einer hochwertigen Produktion, aber schon in den Anfangsjahren hatte es eine charismatische Besetzung, die von TTRPG-Veteranen wie Mercer und Liam O’Brien bis hin zu relativen Neulingen wie Marisha Ray und Ashley Johnson reichte. Dramatische Höhen und Tiefen, charmante Stimmen und urkomische Szenen machen Critical Role schon immer zu einem einzigartigen Theaterstück.
Hier kommt der Mercer-Effekt ins Spiel. Ein Zuschauer, der sich selbst als D&D- Neuling betrachtet und Critical Role anschaut , sagt sich vielleicht: „Das kann ich auch.“ Er trommelt acht Freunde zusammen – mehr als doppelt so groß wie die empfohlene Gruppengröße für Dungeons and Dragons – und beginnt zu spielen, nur um dann enttäuscht festzustellen, dass sein Spiel nicht sofort so zufriedenstellend ist wie Critical Role oder sich anders spielt. Dieses bedauerliche Phänomen plagt Dungeons and Dragons seit Jahren.
Sobald man sein Spiel mit Critical Role vergleicht , ist man mit seinem eigenen Tisch unzufrieden. Critical Role und andere Spiele sind zwar anspruchsvoll und bieten hervorragende Möglichkeiten, neue DM-Tipps für D&D zu lernen , aber was in der eigenen Gruppe funktioniert, kann und sollte nicht an jedem Tisch funktionieren. Es ist unfair, etwas anderes zu erwarten.
Wie Critical Role Campaign 4 den Mulligan-Effekt erzeugen könnte
Jetzt bereitet sich Critical Role auf seine vierte Kampagne vor, allerdings mit einigen wichtigen Änderungen. So wird die Kampagne unter anderem von Brennan Lee Mulligan geleitet. Mercer ist einer der 13 Spieler der Critical Role -Kampagne 4 , die in einem Spiel im Stil von West Marches auf drei verschiedene Gruppen aufgeteilt sind.
- Laura Bailey
- Luis Carazo
- Robbie Daymond
- Aabria Iyengar
- Taliesin Jaffe
- Ashley Johnson
- Matt Mercer
- Whitney Moore
- Liam O’Brien
- Marisha Ray
- Sam Riegel
- Alex Ward
- Travis Willingham
Mulligan ist ein versierter Spielleiter, der Dimension 20 – die eigentliche Spielreihe von Dropout – während der meisten der 26 Staffeln geleitet hat. Darüber hinaus war er auch Spielleiter der meisten Worlds Beyond Number sowie der Nebengeschichten Exandria Unlimited: Calamity, Downfall und Divergence mit kritischer Rolle.
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Dieser Wechsel könnte dazu führen, dass Mulligan mehr als nur den DM-Posten übernimmt. Er wird zweifellos problemlos mit 13 Spielern jonglieren, aber er hat ein komplettes Produktionsteam, darunter die ehemaligen Dungeons and Dragons- Direktoren Jeremy Crawford und Chris Perkins, an seiner Seite. Fans, die sich ohne Erfahrung oder Unterstützung in eine West Marches-Kampagne stürzen, werden wahrscheinlich überfordert sein, wenn sie versuchen, Mulligan nachzuahmen. Nur die Zeit wird zeigen, ob dieser „Mulligan-Effekt“ so ausgeprägt wird wie der Mercer-Effekt, aber Fans können Critical Role Campaign 4 hoffentlich als Inspiration und nicht als Blaupause betrachten.

