Death Stranding 2 ist noch nicht einmal einen Monat auf dem Markt, aber es ist zweifellos ein weiteres wildes, knallhartes und psychedelisches Abenteuer von Hideo Kojima und seinem Team, das dem Erbe des Originals würdig ist. Das charakteristische Death Stranding -Gameplay , das die Zuschauer so lieben, wurde durch neue Mechaniken und Tools deutlich erweitert, die Welt wurde dank der neuen Schauplätze Australien und Mexiko neu belebt, und die Story ist so kräftig, intellektuell und bizarr wie eh und je.
Doch so verworren die Story von Death Stranding 2 manchmal auch sein mag, sie ist tatsächlich überraschend leicht zu verstehen. Zumindest ist sie leichter zu verstehen als die Story des ersten Teils, die die Spieler direkt in Kojimas einzigartige Vision der Postapokalypse stürzte. Zum einen klingen die Dialoge in Death Stranding 2 viel natürlicher und sind weniger von der oft absurden Surrealität des ersten Teils geprägt (es gibt keine Dialoge, die mit der Lächerlichkeit des „Mario und Prinzessin Beach“-Spruchs aus Death Stranding 1 mithalten könnten ). Death Stranding 2 enthält außerdem eine nützliche Corpus-Funktion, die im Wesentlichen als umfassendes Glossar verschiedener Begriffe und Konzepte dient und für ein besseres Verständnis der komplexen Spielwelt von unschätzbarem Wert ist.
Death Stranding 2 liefert hervorragende Überlieferungen, und FromSoftware sollte darauf achten
Warum Corpus in Death Stranding 2 dem Drip-Feed-Lore-Ansatz von FromSoftware überlegen ist
Das wohl beste Feature, das die Lebensqualität in Death Stranding 2 steigert, ist der Corpus, nicht nur weil er ein hilfreiches Glossar darstellt, sondern auch wegen seiner Umsetzung. In Zwischensequenzen verweisen Charaktere oft auf Spieljargon und Konzepte wie „JumpShock“, ohne das Tempo durch holprige Erklärungen zu bremsen. Das ist verständlich, denn Menschen neigen dazu, nicht in erklärenden Monologen zu sprechen, und Sam ist bereits Teil der Welt und benötigt daher keine so langen Erklärungen. Hier kommt der Corpus ins Spiel: Er fordert Spieler auf, die Optionstaste gedrückt zu halten, um mehr über eine Reihe nebulöser oder verwirrender Ideen im Universum zu erfahren.
Die Zwischensequenz-Integration ist ein tolles Feature, aber auch das Corpus selbst ist nicht zu verachten. Es ist eine detaillierte und gut organisierte Sammlung aller Hintergrundinformationen, die sich ein Death Stranding 2- Spieler wünschen kann, und ist deshalb so viel besser als die von Entwicklern wie FromSoftware. In einem traditionellen FromSoftware Soulslike erhalten Spieler Hintergrundinformationen aus Gegenständen und Texten, die jedoch vom tatsächlichen Finden dieser Gegenstände abhängen. Selbst dann ist jeder Gegenstand oder jede Notiz nur ein kleines Teil eines größeren Puzzles; es ist nicht ungewöhnlich, mehrere Gegenstandsbeschreibungen zu lesen und trotzdem nicht zu wissen, was los ist.
Durch die Einbeziehung der Corpus gelingt es Death Strandings 2 , diesen investigativen Stil der Wissensaufnahme beizubehalten, ohne dabei stumpfsinnig oder unnötig kompliziert zu wirken. Spieler werden weiterhin das Gefühl haben, Informationsschichten zu erschließen und ein großes, kosmisches Mysterium aufzudecken, allerdings mit weniger Stolpersteinen, Unterbrechungen und Momenten allgemeiner Verwirrung.
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Hinzu kommt die Funktionsweise der Zwischensequenzen und Dialoge von Death Stranding 2. Wie bereits erwähnt, sind diese Aspekte in Death Stranding 2 deutlich besser als im Vorgänger, was unter anderem an der knappen Darstellung liegt. Gleichzeitig regt die Einbeziehung bestimmter Hintergrund- und Charakterdetails in Gesprächen den Spieler jedoch dazu an, bei Bedarf tiefer zu forschen. Diese Momente dienen als Anhaltspunkte, führen den Spieler einer Antwort näher und vermitteln die Bedeutung bestimmter Konzepte, auch wenn diese in den eigentlichen Zwischensequenzen oder Gesprächen nicht ausführlich erläutert werden. Im Vergleich dazu überlässt FromSoftware fast den gesamten Prozess dem Spieler, was bei manchen zu Orientierungslosigkeit und Verwirrung führen kann.