Ich neige dazu, die Mafia -Reihe als schlafenden Riesen zu betrachten . So etwas wie Max Payne – ein von Kritikern verehrter Kultklassiker, der nur geweckt werden muss, wie es dieses Jahr mit The Old Country der Fall sein wird . Aber die Zahlen deuten nicht darauf hin. Die drei Mafia-Spiele schneiden bei Metacritic sehr schlecht ab und erreichen lediglich 66, 74 bzw. 68 Punkte. Das erste Mafia stieg mit der Definitive Edition von 66 auf immer noch nicht ganz so beeindruckende 78 Punkte , aber Mafia 2 fiel um zwei Punkte auf 72. Es gibt also keine Möglichkeit, dies so zu drehen, dass es angenehm zu lesen aussieht.
Vergleichen Sie das mit Max Payne, das Werte von 89, 86 und 86 erreichte. Diese Spiele spielen in anderen Ligen. Aber okay, Max Payne war nur ein aus der Luft gegriffenes Beispiel. Was ist mit Call of Juarez, einer anderen, weitgehend vergessenen Serie , die einen bestimmten filmischen Bezugsrahmen bedient , der längst aus der Mode gekommen ist ? Diese Serien scheinen Seelenverwandte zu sein, aber Juarez kann für seine drei Cowboy-Spiele Werte von 71, 77 und 76 feiern, obwohl die unbedachte moderne Neuerzählung von The Cartel auf nahezu unerhörte 47 sank. Was bedeutet das also für Mafia?
Beeinflusst die Vergangenheit der Mafia ihre Zukunft?
Die offensichtliche Antwort lautet: „Nichts“. Die Bewertungen von Videospielen aus den Jahren 2004, 2010 und 2016 haben keinerlei Einfluss auf das Schicksal von The Old Country. Der Anstieg der Definitive Edition auf 78 deutet eher darauf hin, dass der neue Entwickler Hangar 13 (der ursprüngliche Entwickler 2K Czech wurde als „unterstützender“ Entwickler von Mafia 3 genannt) die Kanten geglättet hat und diese Mischung aus linearem und Open-World-Gameplay heute mehr Beachtung finden wird. Sicherlich ist die Tatsache, dass The Old Country den holzspäneartigen Hackbraten-Ansatz von Mafia 3 mit einer riesigen, leeren Welt, die Spieler zu Tode langweilt, aufgibt und stattdessen auf der Linearität der ersten beiden Spiele aufbaut, ein gutes Zeichen.
Natürlich lautet die Antwort auch darüber hinaus „nichts“. Sie haben es vielleicht noch nicht gehört, aber Spielejournalisten liegen manchmal falsch. Ob das nun „falsch“ ist im Sinne von „eine Bewertung vergeben, die nicht dem öffentlichen Konsens entspricht oder nicht das letztendliche Vermächtnis des Spiels widerspiegelt, sondern die wahren Gefühle des Rezensenten aus analytischer Perspektive wiedergibt“ (auch bekannt als „nicht falsch“), oder „falsch“ im Sinne von „ich hätte das wahrscheinlich höher/niedriger bewerten sollen“, was passiert, wenn man etwas Abstand zu einem Spiel gewinnt, spielt keine Rolle. Die Bewertung, die jemand anderes einem Videospiel gibt, sollte Ihren Spielspaß nicht beeinträchtigen, und wir alle tun gut daran, uns daran zu erinnern.
Obwohl es für das fertige Produkt oder die bestehenden Mafias möglicherweise nichts bedeutet (ich finde die ersten beiden Wertungen zu niedrig, die dritte vielleicht sogar einen Tick zu hoch), könnte es für die Entwickler durchaus eine Bedeutung haben. Das erste Spiel von Hangar 13 war Mafia 3, das trotz seiner mittleren kritischen Wertung allgemein als das mit Abstand schlechteste angesehen wurde. Sie haben möglicherweise etwas zu beweisen, und das könnte Mafia: The Old Country zu einem mutigeren, riskanteren Spiel machen, das seiner eigenen Identität nachjagt. Es könnte das Spiel auch sicherer machen, indem es sich von dem Tempowechsel der offenen Welt abwendet, an dem Mafia 3 scheiterte. Aber die Entscheidung für eine Ursprungsgeschichte suggeriert den Wunsch von Hangar 13, die Dinge auf seine eigene Art zu machen, und diese Einstellung kann ich respektieren.
Manche Spiele bekommen einfach keine guten Bewertungen
Es kann auch sein, dass Mafia einfach dazu verdammt ist, im Mittelfeld zu landen. Die anfängliche Punktzahl von 66 im Jahr 2004 wirkt zwar im Rückblick und nach modernen Maßstäben hart, aber hätte eines der Spiele Max Paynes 89 erreicht, hätten wir das wohl alle für etwas hoch gehalten. Erst diese Woche hat Dynasty Warriors: Origins nach einem niedrigen Punktestand (DW9 erreichte knapp 65) den Reset-Knopf gedrückt und wurde mit recht beeindruckenden 80 Punkten belohnt – der höchsten Punktzahl in der Geschichte der Serie .
Ich bin ein gelegentlicher Dynasty Warriors-Fan und fand Origins unterhaltsam, weshalb ich ihm 3,5 von 5 Sternen gab . Die Tatsache, dass dieser eher mittelmäßige Teil mit einer im Gaming-Bereich nicht gerade herausragenden Wertung die höchste aller Zeiten ist, deutet jedoch darauf hin, dass Dynasty Warriors in der Vergangenheit nicht gerade ein schlechtes Image hatte und dem Rest der Branche hinterherhinkte. Beschreibungen, die man problemlos auf die Mafia-Reihe anwenden könnte.
Ich habe keine Ahnung, wie sich „The Old Country“ diesen Sommer schlagen wird, aber ich drücke ihm die Daumen. Vielleicht liegt es daran, dass es ein Außenseiter ist. Vielleicht liegt es einfach daran, dass ich Mafia mag. Vielleicht liegt es daran, dass mein Job generell angenehmer und einfacher ist, wenn Videospiele immer großartig sind. Wer weiß? Der Punkt ist: Wenn Hangar 13 glaubt, etwas beweisen zu müssen, dann hat es Recht. Jetzt muss das Spiel nur noch liefern, was es verspricht.