Alan Wake 2 ist vollgestopft mit PC-Technik. Es fühlt sich wie eines der echten Next-Gen-Spiele an, die wir auf dem PC gesehen haben, abgesehen von Remakes wie Portal RTX und Updates wie Cyberpunk 2077. Von Path Tracing über Frame Generation bis hin zu KI-gestützten Denoisern zeigt Alan Wake 2 , was der PC im Jahr 2023 zu bieten hat, auch wenn das bedeutet, dass weniger leistungsstarke Rigs in diesem Staub zurückbleiben.
Obwohl das Spiel selbst recht unkompliziert ist, ist seine Leistung auf dem PC alles andere als das. Alan Wake 2 ist ein atemberaubendes Schaustück mit High-End-Hardware und allen modernen Schnickschnack-Funktionen, aber es ist eine Qual auf leistungsschwächeren Rechnern, die die anspruchsvollen Mindestanforderungen an die Hardware nicht erfüllen. Es gibt hier gute und schlechte Seiten, und nachdem wir einige Zeit mit dem Spiel verbracht haben, müssen wir beide untersuchen.
Als wir das Spiel hier bei Digital Trends zu dritt spielten, stießen wir auf einen Fehler, der den Spielfortschritt blockierte, aber ich konnte ihn nicht reproduzieren. Es gibt jedoch weitere Berichte über ähnliche Probleme, die vom Verlust von 30 Minuten Spielfortschritt bis zum vollständigen Zurücksetzen des Spiels reichen. Behalten Sie diese also im Hinterkopf, wenn Sie das Spiel am Erscheinungstag kaufen möchten.
Niedrig ist nicht schlecht
Nach der Veröffentlichung der Systemanforderungen von Alan Wake 2 kursierte ein beliebter Reddit-Thread , in dem behauptet wurde, dass nur 7 % der PC-Spieler das Spiel bei 1080p mit 60 Bildern pro Sekunde (fps) ausführen können. Das stimmt nicht. Ich habe fünf Grafikkarten mit dem Spiel getestet: die RTX 4090, RTX 4070, RX 7600 , RTX 2060 Super und die RX 5700. Mit jeder von ihnen konnte ich ohne Hilfe von Upscaling zwischen 40 fps und 60 fps erreichen, indem ich die Auflösung und die Grafikeinstellungen anpasste.
Alan Wake 2 unterstützt sowohl DLSS 3.5 als auch FSR 2, und Sie erhalten ein viel konsistenteres Erlebnis, wenn Sie eine der Funktionen aktivieren. Es scheint jedoch, dass die Systemanforderungen ein Worst-Case-Szenario vorsehen. Mit der RTX 2060 Super beispielsweise fiel ich bei 1080p nur einmal auf 30 fps ab, während ich hauptsächlich bei den mittleren 40ern schwankte. Und das, als das Spiel auf die hohe Voreinstellung ohne Hochskalierung eingestellt war.
Wir müssen auch über die Qualitätsvoreinstellungen sprechen. Anders als die meisten Spiele hat Alan Wake 2 keine „Ultra“-Voreinstellung. Es umfasst die Voreinstellungen Niedrig, Mittel und Hoch. Sogar die Voreinstellung Niedrig sieht großartig aus, also gibt es anders als bei Spielen wie Diablo 4 keinen „Kartoffelmodus“ für die schwächste Hardware. Es gibt ein Argument dafür, aber es ist klar, dass Remedy beabsichtigt, dass die meisten Spieler tatsächlich die Grafikeinstellungen verwenden, anstatt standardmäßig die höchsten und niedrigsten Voreinstellungen zu verwenden .
Auch bei diesen Voreinstellungen gibt es etwas Spielraum. Mit der RTX 2060 Super konnte ich mit der Voreinstellung „Niedrig“ zwischen 55 fps und 75 fps erreichen. Wie Sie im Vergleichsbild unten sehen können, ist der Unterschied in der Bildqualität nicht groß und es gibt eine enorme Leistungssteigerung. Dies war auch bei 1080p ohne Hochskalierung.
Ich konnte ein ähnliches Leistungsniveau erreichen, indem ich alle Einstellungen auf Maximum beließ und auf den Leistungsmodus von DLSS zurückgriff. Bei 1080p sieht es nicht besonders gut aus, lieferte aber ein ähnliches Leistungsniveau wie die Voreinstellung „Niedrig“. Es ist eine Situation, in der man sich nach Belieben entscheiden kann, aber es ist gut zu sehen, dass zumindest PC-Spieler Möglichkeiten haben, ihre Leistung zu verbessern, anders als bei einem Spiel wie Starfield , wo man sich aufgrund der hohen CPU-Anforderungen und begrenzten Upscaling-Optionen einfach mit einer geringeren Leistung zufrieden geben muss.
Dennoch ist Alan Wake 2 sehr anspruchsvoll. Ob diese Hardwareanforderungen den visuellen Gewinn wert sind, müssen Sie selbst entscheiden. Es ist klar, dass Remedy mit Alan Wake 2 eine sehr dichte, realistische Welt erschaffen wollte, auch wenn die Leistung auf leistungsschwächerer Hardware darunter leidet. Es mag klein erscheinen, aber ein gutes Beispiel dafür ist das Blatt, das Sie unten sehen können. Es ragt nicht durch die Treppe, sondern ragt heraus, und die frühen Waldgebiete des Spiels sind dicht mit Büschen bewachsen, die sich bewegen und auf den Wind reagieren. Es ist sehr immersiv. Glücklicherweise haben Sie Optionen zur Leistungssteigerung, und bei einem visuell so beeindruckenden Spiel wie Alan Wake 2 ist das ungefähr das Beste, was PC-Spieler verlangen können.
Wenn Sie jedoch keine Nvidia-GPU haben, würde ich mich stärker auf die Grafikoptionen konzentrieren. FSR 2 ist eine gute Ersatzoption, weist jedoch bei feinen Details die gleiche Instabilität auf, die wir in anderen Spielen gesehen haben, die bei extremeren Qualitätsmodi und niedrigeren Auflösungen nur noch übertrieben wird.
Auf PCs, die die Hardwareanforderungen nicht erfüllen, werden Sie mit Alan Wake 2 keinen Spaß haben . Ich konnte auf Hardware, die gerade die Mindestanforderungen erfüllte, eine spielbare Leistung erzielen, aber diese Erfahrung macht mir keine Hoffnungen auf etwas weniger Leistungsstarkes.
DLSS 3.5 ist atemberaubend
Alan Wake 2 ist das zweite Spiel, das wir mit Nvidias Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5) gesehen haben. Dazu gehören Super Resolution, Frame Generation und Ray Reconstruction, wobei Ray Reconstruction nur verfügbar ist, wenn Sie Path Tracing im Spiel aktivieren. Auf die Path Tracing-Einstellungen gehe ich später in diesem Abschnitt ein.
Dieses Funktionspaket wird nur auf RTX-Grafikkarten unterstützt, wobei die Frame Generation auf GPUs der RTX 40-Serie beschränkt ist. Alan Wake 2 unterstützt auch FidelityFX Super Resolution 2 für Nicht-RTX-GPUs, und Sie müssen entweder DLSS oder FSR aktiviert haben. Alan Wake 2 handhabt dies jedoch auf seltsame Weise. Mit FSR 2 können Sie das Spiel immer noch auf native Auflösung einstellen, und mit DLSS wird für die native Auflösung stattdessen Nvidias Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) verwendet . Es gab einige Bedenken, dass Alan Wake 2 hochskaliert werden muss. Das ist nicht der Fall, aber es ist klar, dass das Spiel darauf ausgelegt ist, entweder DLSS oder FSR aktiviert zu haben.
DLSS 3.5 ist definitiv die beste Wahl, wenn Sie damit zurechtkommen. Unten sehen Sie ein Paradebeispiel dafür. Von links sehen Sie Raytracing ausgeschaltet, Raytracing ohne Ray Reconstruction eingeschaltet und Raytracing mit Ray Reconstruction eingeschaltet. Diese Konfiguration ist in allen Screenshots hier konsistent.
Raytracing trägt auch viel dazu bei, die Beleuchtung in dieser Szene realistischer zu gestalten. Das Gewürztablett und die Servietten in der Nähe des Fensters werfen durch das direkte Licht harte Schatten, während ohne Raytracing Schatten nur angedeutet werden. Es ist erstaunlich, wie Ray Reconstruction auch das endgültige Bild bereinigen kann. Die Schatten sind viel schärfer, ebenso wie die schwache Spiegelung des Fensters im Tisch. Es gibt auch kleine Details wie den Schatten, der auf den kleinen Teller in der Mitte des Tisches geworfen wird. Es ist eindeutig ein Schatten von etwas hinter der Speisekarte, der ohne Ray Reconstruction sonst verdeckt wäre.
Dasselbe gilt für direkte Reflexionen. Alan Wake 2 verwendet einige Screen-Space-Reflexionen mit ausgeschaltetem Raytracing, überspringt aber kleinere reflektierende Oberflächen wie die Pfütze am Rand des Gehwegs, die Sie unten sehen können. Auch hier sorgt Raytracing für diesen Realismus und Ray Reconstruction klärt das endgültige Bild. Es ist bemerkenswert, wie viel mehr Dimension das Bild mit Ray Reconstruction hat.
Glücklicherweise sieht das Spiel ohne Raytracing nicht schlecht aus. In der Nachtszene unten können Sie sehen, wie Entwickler Remedy versucht, dieselbe Atmosphäre ohne Raytracing einzufangen, auch wenn die Raytracing-Version besser aussieht. Hier hilft Raytracing dabei, das Licht realistischer durch den Straßennebel zu tragen, während Ray Reconstruction dies durch eine bessere Handhabung der Zaundetails unterstützt. Was Sie in diesem statischen Bild nicht sehen können, ist, wie der Zaun bei ausgeschalteter Ray Reconstruction ein wenig flackert.
Alan Wake 2 erreicht diesen Grad an Realismus mit Path Tracing . Kurz gesagt ist Path Tracing eine anspruchsvollere Form von Ray Tracing, führt aber im Allgemeinen zu realistischeren Lichtverhältnissen. Die Art und Weise, wie Alan Wake 2 mit Path Tracing umgeht, ist jedoch ein wenig interessant. Im Gegensatz zu Cyberpunk 2077, wo es einen einzigen Schalter für Path Tracing gibt, enthält Alan Wake 2 drei Ray Tracing-Qualitätsmodi. So gliedern sie sich auf:
- Niedrig – keine Pfadverfolgung
- Mittel – teilweises Path Tracing (einmaliger Bounce), mittlere Qualität für indirekte Path-Traced-Beleuchtung
- Hoch – vollständiges Path Tracing (drei Bounces), hohe Qualität für indirekte Path-Traced-Beleuchtung
All dies geht mit massiven Leistungseinbußen einher. Von den fünf GPUs, die ich getestet habe, konnten nur zwei Raytracing in Alan Wake 2 bewältigen. Es ist kein Zufall, dass diese beiden GPUs Nvidias Frame Generation-Technologie unterstützten, die zwingend erforderlich ist, wenn Sie mit Raytracing bei vernünftigen Bildraten spielen möchten.
Mit der RTX 4090 konnte ich mit DLAA und Frame Generation bei allen maximalen Einstellungen bei 4K etwa 90 bis 100 fps erreichen. Mit der RTX 4070 musste ich auf den DLSS-Performance-Modus zurückgreifen, um 60 fps bei 4K zu erreichen, wobei die Werte gelegentlich noch niedriger ausfielen. Wenn Sie eine ältere Grafikkarte als eine RTX 40-Serie verwenden, würde ich Ihnen davon abraten, Raytracing einzuschalten. Es ist sicherlich hübsch, aber das Spiel sieht auch ohne Raytracing atemberaubend aus.
Was ist mit Mesh-Shadern?
Kurz nachdem die Systemanforderungen von Alan Wake 2 veröffentlicht wurden, gab es einen Aufschrei. Der Grund war, dass man eine GPU der Nvidia RTX 20-Serie oder AMD RX 6000-Serie oder neuer benötigt, um das Spiel auszuführen. In einem inzwischen gelöschten Tweet erklärte ein Entwickler von Remedy, dass dies auf Mesh-Shader zurückzuführen sei, die ältere GPUs von der offiziellen Unterstützung ausschließen.
Dies führte dazu, dass viele PC-Spieler annahmen, dass diese Karten mit dem Spiel einfach nicht funktionieren würden, was aber nicht der Fall ist. Ich konnte Alan Wake 2 starten und es ohne größere Probleme auf einer RX 5700 spielen. Das Spiel lief nicht großartig, aber es funktionierte. Ich konnte mit der mittleren Voreinstellung bei 1080p zwischen 35 und 55 fps auf der GPU erreichen, und das ohne Hochskalierung.
Wenn Sie eine GPU haben, die nicht unterstützt wird, erhalten Sie beim Starten des Spiels eine Warnung, aber es wird trotzdem gestartet. Sie werden nur eine geringere Leistung feststellen. Die RTX 2060 Super, die ich getestet habe, konnte bei 1080p High durchschnittlich zwischen 40 und 60 fps erreichen, obwohl die RX 5700 in den meisten anderen Spielen schneller ist. Wenn Sie eine GPU der RX 5000- oder GTX 10-Serie oder älter haben, ist es wahrscheinlich am besten, mit Alan Wake 2 zu warten , bis Sie Ihren PC aktualisieren können, auch wenn das Spiel technisch laufen wird.
Keine HDD-Unterstützung
So sehr DLSS 3.5 in Alan Wake 2 auch glänzt, die PC-Version hat eine Reihe von Problemen. Das erste und dringlichste ist die Festplattenunterstützung. Das Spiel unterstützt technisch gesehen keine rotierenden Festplatten, und schon nach wenigen Minuten im Spiel ist klar, warum. Das Spiel läuft zwar immer noch einwandfrei – zumindest abhängig von der Hardware in Ihrem PC –, aber mit einer rotierenden Festplatte wird es schnell zum Chaos. Die Ladezeiten dauern erwartungsgemäß mehrere Minuten auf einer rotierenden Festplatte, und beim Wechsel zwischen den Kapiteln müssen Sie oft mindestens eine Minute warten.
Die Probleme gehen jedoch viel tiefer. Bei einer rotierenden Festplatte werden die Audiospuren nicht mehr synchron zueinander sein. Das bedeutet, dass Sie auf Probleme stoßen, bei denen Dialoge aus Zwischensequenzen ins Spiel übernommen werden oder Gesichtsanimationen nicht mit den Voiceovers übereinstimmen. Das größte Problem war jedoch das Stottern des Tons. Es scheint, als würden die verschiedenen Audiospuren beim Lesen vom Laufwerk miteinander um Bandbreite kämpfen, was zu Situationen führt, in denen Soundeffekte abrupt aufhören, wenn Dialoge beginnen, und dann mehrere Sekunden später wieder einsetzen. Das ist bizarr und eindeutig nicht die Art und Weise, wie Remedy die Spieler Alan Wake 2 erleben lassen wollte.
Wie erwähnt werden Festplatten in Alan Wake 2 nicht unterstützt, aber wenn Sie sich die Mindestsystemanforderungen nicht ansehen, werden Sie das nie erfahren. Das Spiel sollte die Spieler vor dem Laden warnen, dass es auf einer SSD installiert werden sollte, da das Spielerlebnis auf einer Festplatte völlig zerstört ist.
Texturprobleme
Selbst auf einem PC der Spitzenklasse hat Alan Wake 2 ernsthafte Probleme mit Texture Pop-In. Ich habe das Spiel auf einer Handvoll Rechnern getestet, darunter einem PC der Spitzenklasse mit RTX 4090, Core i9-13900K und PCIe Gen4-Speicher. Selbst auf diesem PC zeigte Alan Wake 2 deutliche Probleme mit Texture Pop-In.
Sie treten hauptsächlich beim schnellen Wechsel zwischen Zonen auf. Das In-Game-Menü – nicht das Pausenmenü – ist eigentlich ein spielbarer Bereich, und Sie werden ständig hinein- und wieder hinausspringen. Jedes Mal dauerte das Laden der Texturen mehrere Sekunden, selbst auf PCIe Gen 4-Speicher. Je langsamer Ihr Speicher ist, desto länger dauert das Laden der Texturen. Dies ist wahrscheinlich ein Problem, das durch DirectStorage behoben werden könnte , und ich vermute, Remedy hat das Spiel rund um die schnellen Speicherschnittstellen entwickelt, die auf der Xbox Series X und PlayStation 5 verfügbar sind.
Ich vermute, dass dies mit dem Problem zusammenhängt, das einer der DT-Redakteure mit einem spielentscheidenden Fehler hatte, bei dem Assets beim Übergang nicht vollständig geladen wurden, wodurch das Spiel abstürzte. Wie erwähnt konnte ich das Problem nicht reproduzieren, selbst mit der RTX 2060 Super und einer rotierenden Festplatte, aber es ist klar, dass Alan Wake 2 einige Engpässe hat, wenn es um das Streamen von Assets geht.
Gelegentliches Stottern
Alan Wake 2 hat keine größeren Probleme mit Stottern, zumindest nicht mit einem aktualisierten Treiber. Ich habe das Spiel ursprünglich mit dem aktuellen Treiber von Nvidia getestet, der keine offizielle Unterstützung für Alan Wake 2 bietet. Mit diesem Treiber treten beim Übergang zwischen Zonen größere Probleme mit Stottern auf, insbesondere wenn die Frame-Generierung aktiviert ist. Glücklicherweise verschwinden diese Probleme, wenn Sie den Alan Wake 2- Treiber verwenden. Aktualisieren Sie ihn also unbedingt.
Selbst mit dem Treiber kam es bei mir immer noch zu gelegentlichen Rucklern. Das passiert, wenn man in eine unsichtbare Ladezone in der Welt gerät, was zu Rucklern führt. Diese Ruckler kommen zum Glück nur selten vor und treten hauptsächlich beim Übergang in größere Bereiche des Spiels auf. Zum Glück habe ich in meinen etwa 10 Stunden mit dem Spiel keine Shader-Ruckler erlebt.
Wir haben die Fehler
Alan Wake 2 ist auf dem PC nicht perfekt ausgereift und Sie werden auf einige Bugs stoßen, wenn Sie sich das Spiel am Erscheinungstag holen. Zusätzlich zu dem spielentscheidenden Bug, den ich in der Einleitung erwähnt habe, begegneten mir einige Charaktere in ihrer T-Pose, als ich in bestimmte Bereiche zurückging, sowie Probleme mit Kollisionen von Objekten.
Insbesondere beim Kampf gegen Feinde wurde ich manchmal auf etwas in der Umgebung gestoßen, beispielsweise auf einen Müllsack oder eine Bank. Dadurch blieb mein Charakter an Ort und Stelle gefangen und ich musste ein paar Sekunden wild sprinten, um von dem Gegenstand herunterzukommen, an dem ich feststeckte. In einem Fall musste ich meinen Spielstand neu laden und in einem anderen Fall musste ich das Spiel zwangsweise schließen, wodurch ich etwa 10 Minuten Spielfortschritt verlor. Ich hoffe, dass diese Fehler am Veröffentlichungstag mit einem Patch behoben werden, aber angesichts der halb zufälligen Natur dieser Dinge ist es am besten, noch ein wenig zu warten, wenn Sie ein komplett ausgefeiltes Spielerlebnis haben möchten Sonos One.
Alan Wake 2 auf dem PC: das Urteil
Je nach Hardware Ihres PCs können Sie in Alan Wake 2 zwei sehr unterschiedliche Erfahrungen machen . Das Spiel ist unabhängig von der Hardware ziemlich stabil, aber dennoch anspruchsvoll. Bei PCs der unteren Preisklasse und solchen, die gerade die Mindestanforderungen erfüllen, ist es am besten, auf ein Upgrade zu warten oder sich mit niedrigeren Einstellungen zufrieden zu geben. Selbst wenn die PC-Version keine eklatanten Probleme wie Star Wars Jedi: Survivor oder Cities: Skylines 2 aufweist, ist sie dennoch sehr anspruchsvoll und Hardware der unteren Preisklasse muss sich oft mit Bildraten unter 60 fps zufrieden geben.
Andererseits ist Alan Wake 2 eines der visuell beeindruckendsten Spiele, die ich auf High-End-Hardware gesehen habe. Path Tracing und DLSS 3.5 sehen unglaublich aus, und Alan Wake 2 ist eines der wenigen Spiele, die wir in den letzten Jahren gesehen haben, bei denen sich das Spielen auf der leistungsstärksten Hardware auf dem Markt visuell auszahlt. Es gibt immer noch einige Probleme, wobei Texture Pop-In und eine Handvoll Bugs, die die Immersion stören, die Hauptprobleme sind, die Remedy hoffentlich in einem zukünftigen Update beheben wird.
Wer also über High-End-Hardware verfügt, sollte sich Alan Wake 2 zulegen, und sei es nur wegen der Optik. Bei leistungsschwächeren und älteren Geräten ist es vielleicht besser, auf ein Upgrade zu warten oder sich das Spiel auf der Konsole zu holen.