Baldur’s Gate 3 erobert die Computer von RPG-Fans auf der ganzen Welt und übersteigt die Erwartungen an moderne CRPGs. Deshalb schlüsseln wir die einzelnen Klassen auf, damit Sie entscheiden können, was Sie spielen möchten.
Baldur’s Gate 3 basiert auf der 5. Auflage von Dungeons & Dragons , der aktuellen Version des überaus erfolgreichen Tabletop-Fantasy-Rollenspiels. Das bedeutet, dass es sich sehr genau an die Klassenmechanik von 5e anlehnt, mit einigen Optimierungen hier und da. Es gibt 12 Klassen in Baldur’s Gate 3 , und alle davon sind Klassen aus dem Player’s Handbook, sodass sie Eberrons Artificer-Klasse nicht enthalten. Sie sind Barbar, Barde, Kleriker, Druide, Kämpfer, Mönch, Paladin, Waldläufer, Schurke, Zauberer, Hexenmeister und Zauberer.
Barbar
Der Barbar ist ein brutaler Nahkampfangreifer, der mit dem Feind auf Augenhöhe sein möchte. Der Barbar ist nicht subtil, er hat keinen großen Nutzen, aber er ist die Lehrbuchdefinition eines Schlägers. Die wichtigste Mechanik des Barbaren ist Wut, eine Haltung mit begrenzten Einsatzmöglichkeiten pro Tag, die der Barbar nutzen kann, um deutlich widerstandsfähiger zu werden. Wut verleiht dem Barbaren Widerstand gegen Hieb-, Stich- und Knüppelschaden und verleiht seinen Nahkampfangriffen zusätzlichen Schaden.
Dem Barbaren mangelt es tendenziell an der Vielseitigkeit anderer Nahkampfklassen wie Kämpfer, aber wenn Sie nur kopfüber in die Gefahr rennen und dabei eine absolut gewaltige Zweihandwaffe schwingen möchten, ist dies Ihre Klasse. Der wichtigste Wert eines Barbaren ist normalerweise Stärke, gefolgt von Konstitution und Geschicklichkeit. Sie können mit bis zu zwei davon als 16er und einem weiteren mit 14 beginnen, wenn Sie damit zufrieden sind, dass zwei 8er und eine 10 den Rest Ihres Arrays ausfüllen.
Barde
Barde ist die ultimative Unterstützungsklasse in Baldur’s Gate. Ein großer Teil seiner Kraft konzentriert sich auf die bardische Inspiration, eine Mechanik, die bei bestimmten Würfen oder Würfen einen zusätzlichen Würfel hinzufügt. Der Barde ist ein Zauberwirker mit vollem Fortschritt, was bedeutet, dass er mit Klassen wie Zauberer, Kleriker, Zauberer und Druide mithalten kann, die mit jedem Level mehr Zauber erhalten. Der Barde ist ein Meister der Fertigkeitsüberprüfungen und der Vielseitigkeit seiner Fertigkeiten und wird glänzen, indem er seine Verbündeten im Kampf stärker macht und ihnen darüber hinaus alle möglichen neuen Möglichkeiten eröffnet. Sie möchten ein möglichst hohes Charisma, wahrscheinlich gefolgt von Konstitution und Weisheit oder Geschicklichkeit.
Dem Barden mangelt es oft an großen AoE-Schadenszaubern, aber das ist nicht der Grund, warum du ihn nimmst. Bardenzauber sind oft von unglaublich hohem Nutzen und können sowohl innerhalb als auch außerhalb des Kampfes eingesetzt werden. Es fällt ihm jedoch tendenziell schwer, mit dem Schadensausstoß seiner Charisma-Kollegen mitzuhalten, und zwar zu sehr, als dass es sich lohnen würde, ihn nur für den Kampf einzusetzen. Glücklicherweise ist Baldur’s Gate 3 ein Spiel, bei dem einige der wichtigsten Teile des Spiels außerhalb der Grenzen der Initiative stattfinden.
Kleriker
Kleriker sind Zauberer, die im Gegenzug für ihre Verehrung und Hingabe an einen der vielen Götter Faeruns mit unglaublich mächtiger göttlicher Magie erfüllt sind. Kleriker tendieren dazu, sich auf der Grenze zwischen Nutzen, Zonenkontrolle und Parteiunterstützung zu bewegen, und viele Unterklassen tendieren eher zu einer dieser Grenzen. Kleriker sind eine der unterschiedlichsten Klassen mit unterschiedlichen Rüstungs- und Waffenkenntnissen, je nachdem, für welche Domäne sie sich entscheiden. Die größte Stärke der Kleriker ist ihre unglaublich mächtige Zauberliste voller Kontrolloptionen, Heilung, Verstärkungen und sogar fantastischer Kontrolle über das Schlachtfeld, wie die immer fantastischen Geisterwächter.
Kleriker sind eine der mächtigeren Zauberklassen und verfügen über die Fähigkeit, schwere Rüstungen und die höchsten Zaubersprüche im Spiel zu tragen. Das bedeutet, dass kriegerisch orientierte Kleriker neben Kämpfern und Barbaren an vorderster Front stehen können und keinen einzigen Punkt zu kurz kommen wenn es um die Rüstungsklasse geht.
Druide
Druiden kanalisieren die unglaublich mächtige Magie der Natur um sie herum und befehlen dem Meer, dem Himmel, dem Land und sogar ihrer eigenen Haut auf magische Weise, ihren Befehlen zu gehorchen. Druiden sind Einsiedler, Beschützer der Natur und Figuren großer Geheimnisse und Mythen. Aufgrund ihrer natürlichen Zugehörigkeit eignen sie sich hervorragend für Optionen wie „Sprechen mit Tieren“, „Tierfreundschaft“ und einen ähnlich naturorientierten Nutzen, mit dem kein anderer mithalten kann.
Druide ist ein weiterer Zauberwirker mit vollem Fortschritt, der eine Zauberliste voller Kontroll- und Nutzzauber auf dem Schlachtfeld bietet. Der Druide wird keine Zauber mit hohem Schaden wirken, wie es ein Zauberer tun würde, aber seine Nützlichkeit sollte nicht unterschätzt werden. Die meisten Druiden konzentrieren sich auf das Wirken von Zaubersprüchen, aber die Unterklasse der Monddruiden ermöglicht es Ihnen, die Fähigkeit „Wilde Gestalt“ zu nutzen, um die Gestalt eines mächtigen Tieres anzunehmen, was Sie im Kampf zu einer buchstäblichen Naturgewalt macht.
Kämpfer
Der Name sagt es schon: Die Aufgabe des Kämpfers ist das Kämpfen. Kämpfer opfern Mobilität, Zauberwirkung und Nützlichkeit für pure, uneingeschränkte Kampfkraft. 11 Kämpfer-Level sind nicht nur die einzige Möglichkeit im Spiel für einen Charakter, drei Angriffe mit einer Angriffsaktion auszuführen, sondern Action Surge setzt auch das Erbe von 5e fort und ist eine der absurdesten Fähigkeiten im gesamten Spiel. Action Surge ist eine Funktion, die auf der zweiten Stufe gewährt wird und es dem Kämpfer ermöglicht, einmal pro kurzer Pause eine zweite Aktion in einer Runde auszuführen. Dies bedeutet, dass Zauberer mit mehreren Klassen mehrere Zauber wirken können oder ein normaler Kämpfer eine Flut von Angriffen entfesseln kann.
Kämpfer sind eine unglaublich solide Klasse, die gleichzeitig langlebig und gefährlich sein kann, was vielen Parteien möglicherweise fehlt.
Mönch
Wenn Fighter der Meister der traditionellen Waffen ist, ist Monk der beispiellose Meister des unbewaffneten Kampfes. Monk ist auf den Nahkampf und eine begrenzte Liste an Mönchswaffen spezialisiert und ein schneller, vielseitiger magischer Nahkampf-Build, der sich auf Geschwindigkeit und Angriffsdichte konzentriert, um Gegner zu überwältigen. Ein Mönch wird nicht über die Widerstandsfähigkeit eines Barbaren, die rohe Kraft eines Kämpfers oder den Einfluss einer Zauberklasse auf dem Schlachtfeld verfügen, aber er opfert die Fähigkeit, ein bestimmtes Handwerk zu meistern, um ein Alleskönner zu sein.
Der Mönch hat ein paar Verbesserungen erhalten, um mit den anderen Klassen mithalten zu können, und es gibt jetzt viel mehr Optionen für den unbewaffneten Kampf. Mönche sollen mobile, anpassungsfähige Nahkampfbedrohungen sein, die über das Schlachtfeld rasen und ihre Feinde stören. Mönche sind eine der am meisten veränderten Optionen unter den Baldur’s Gate 3-Klassen und sollten ein unterhaltsames Spielerlebnis sein, auch wenn sie nicht mit der rohen Kraft einiger anderer Frontklassen mithalten können.
Paladin
Paladin kann als thematische Kreuzung zwischen einem Kleriker und einem Kämpfer betrachtet werden. Während ein Kleriker aufgrund seiner Hingabe an seinen Gott über große magische Fähigkeiten verfügt, sind Paladine überragende Krieger, die durch göttliche Macht körperlich ermutigt werden. Sie werden typischerweise als Vorbilder des Guten angesehen, die einen bestimmten Kodex einhalten, auf den sie geschworen haben. Paladin ist unter den Klassen von Baldur’s Gate 3 insofern einzigartig, als Sie Ihre Unterklasse verlieren können, wenn Sie diesen Eid brechen, und stattdessen zum Eidbrecher werden, was eine neue und orientierte Option für Paladin-Spieler mit dunkleren Vorlieben freischaltet.
Paladin ist ein ausgezeichneter Nahkämpfer, der enormen Schaden und erstaunliche Widerstandsfähigkeit sowie ein paar magische Effekte bietet. All dies zusammen mit der Tatsache, dass Paladins Zauberfähigkeit Charisma ist, bedeutet, dass diese Klasse in sozialen Begegnungen und in allen Arten des Kampfes hervorragende Leistungen erbringen kann.
Ranger
Wenn ein Paladin eine Kreuzung zwischen einem Kleriker und einem Kämpfer ist, dann ist der Waldläufer im Hinblick auf die Klassen von Baldur’s Gate 3 eine Kreuzung zwischen Kämpfer, Schurke und Druide. Ranger sind Entdecker, Führer und Fremde, die in der Wildnis von Faerun zu Hause sind. Sie neigen dazu, sehr mobile und vielseitige Kämpfer zu sein, glänzen aber bei der Erkundung und Interaktion mit der Natur. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, sich den Archetyp vorzustellen, ist Aragorn aus „Der Herr der Ringe“ ein großartiges Analogon für einen Waldläufer.
Ranger wählen bevorzugte Feinde und Kampfstile und spezialisieren sich auf die Feinde, gegen die sie am effektivsten sein wollen. Der Ranger kann im Vergleich zum schieren Schaden und der Haltbarkeit von Klassen wie Kämpfer und Paladin etwas leiden, aber seine Stärke liegt in seiner Fähigkeit, zu schleichen, zu erkunden und dem Team auf andere Weise nützlich zu sein.
Schurke
Der Schurke ist der Stealth-Experte, Taschendieb, schnelle Redner, charmante Teufel und eine der größten Schadensbedrohungen der Gruppe. Die Hauptmechanik des Schurken ist der Schleichangriff, der Feinden, die mit Vorteil angegriffen werden, mit der Schurkenstufe skalierenden Schaden zufügt. Das bedeutet, dass der Schurke sich die Positionierung und Umweltvorteile seiner Verbündeten zunutze macht, um erfolgreich zu sein.
Schurken wollen in jeder Runde einen großen Treffer landen, festigen ihren Wert aber durch die Beherrschung bestimmter Fähigkeiten. Außerhalb des Kampfes fühlt es sich nahezu zwingend an, jemanden zu haben, der in Baldur’s Gate 3 Schlösser knacken, Fallen entschärfen und verschlossene Türen öffnen kann.
Zauberer
Zauberer sind arkane Zauberwirker, deren Macht aus einer angeborenen magischen Verbindung und nicht aus göttlichem Einfluss wie Kleriker oder ihrem Studium wie Zauberer stammt. Zauberer haben weniger Auswahl an Zaubersprüchen als ihre Kollegen, verfügen aber über das metamagische System, um die Regeln der Magie zu brechen. Metamagic ermöglicht es dem Zauberer, einzigartige Punkte auszugeben, um seine Zauber auf verschiedene Weise zu verbessern.
Zauberer sind in der Regel gläserne Kanonen, die zu großer Zerstörung fähig sind, aber oft unter bedeutenden Feinden zusammenbrechen. Der Zauberer ist mächtig, aber Sie müssen genau wissen, was Sie von der Klasse erwarten, um wirklich herauszuragen. Der vielleicht stärkste Vorteil des Zauberers ist seine Fähigkeit, Konstitution zu retten und Charisma abzuwerfen, wodurch er auch in sozialen Situationen gut ist.
Hexenmeister
Zauberer lernen Magie durch angeborene Macht, Kleriker von Göttern und Hexenmeister durch arkane Geschäfte mit unglaublich mächtigen Wesen. Hexenmeister sind Charisma-Zauberer mit einigen bedeutenden Wendungen. Hexenmeister hat nur sehr wenige Zauberslots, nie mehr als zwei, lädt sie aber bei kurzen Pausen wieder auf. Der einzigartigste Aspekt von Warlock ist sein Eldritch Blast-Cantrip, der durch die Eldritch Invocations des Hexenmeisters, einzigartige Charakter-Upgrades, die seinem Spiel eine ganz neue Dimension verleihen können, noch mächtiger gemacht werden kann.
Warlock ist ein besonders mächtiger 2-3-Stufen-Dip für andere Charisma-basierte Magieklassen wie Paladin, bei dem ein Großteil seiner Frontlader-Kraft bestehende Builds auf sinnvolle Weise aufpeppen kann chris tyson.
Magier
Der Zauberer ist der traditionellste Zauberer. Der Zauberer legt großen Wert auf Intelligenz und erlangt seine Kräfte durch sorgfältiges Studium der arkanen Künste. Zauberer verfügen über die größte Auswahl an Zaubersprüchen aller Klassen im Spiel und können sogar Zaubersprüche aus Zauberschriftrollen lernen, die sie ihrem Zauberbuch hinzufügen. Der Spielstil des Zauberers wird hauptsächlich davon bestimmt, welche Zauber Sie verwenden, da er so geformt werden kann, dass er zu nahezu jedem auf Magie ausgerichteten Spielstil passt. Der Zauberer ist der König der Vielseitigkeit und ermöglicht Ihnen einen Spieldurchgang mit nahezu beispiellosen Auswahlmöglichkeiten.
Zauberer bringen Flexibilität und unglaubliche magische Kraft mit, aber Sie sind wahrscheinlich die anfälligste Klasse, wenn es darum geht, zu viel Schaden zu erleiden.