Angesichts der jüngsten Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 lohnt es sich, einen Blick auf einige der besten Spiele von Larian Studios zu werfen.
Nachdem Baldur’s Gate 3 nun in den Handel kommt, wendet Larian Studios in der mit Spannung erwarteten D&D- Adaption seine charakteristische Mischung aus komplizierten Erzählungen, ausnutzbaren Umgebungen, flexiblen Builds und der guten altmodischen Barrelmantie an . Obwohl der Baldur’s Gate -Titel Dungeons & Dragons- Mechaniken verwendet , ist es den Machern von Divinity: Original Sin 2 gelungen, das zu schaffen, was Fans als eines der besten CRPGs bezeichnen, die jemals auf der Plattform erschienen sind.
Allerdings ist Baldur’s Gate 3 nicht das einzige bemerkenswerte Spiel im Kader der Larian Studios. Und während Divinity: Original Sin 2 einiges an Lob verdient hat, sind auch andere Spiele von Larian Studios einen Blick wert.
Aktualisiert am 26. Januar 2024 von Rhenn Taguiam: Da Hotfix Nr. 17 von Baldur’s Gate 3 einige Gameplay-Probleme behebt, die Spieler im Zusammenhang mit einigen Fehlern haben könnten, könnte es für D&D-Fans überraschend sein zu erfahren, dass Larian Studios noch viel mehr Spiele in ihrem Programm hat als die Dungeons & Dragons-Adaption. Fans von Baldur’s Gate 3, die Faerun verlassen und mehr von dem erleben möchten, was Larian Studios zu bieten hat, können die Welt von Rivellon in den sieben anderen Titeln des Studios erkunden, von denen jeder einen Anspruch auf Berühmtheit hat, die es wert sind, ausprobiert zu werden. Während Baldur’s Gate 3 bekanntermaßen das Videospiel ist, das einer angemessenen Adaption der D&D 5e-Mechanik am nächsten kommt, sind andere Titel von Larian Studios auch aufgrund anderer Qualitäten einen Versuch wert, sei es als Einführung in das Gespür des Studios für immersive Geschichten oder wegen dessen sich in neue Genres wagen.
8 Divinity 2: Flammen der Rache (2010)
Metascore: 70
Veröffentlichungsdatum | 30. Juli 2010 |
Plattformen | PC, Xbox 360 |
Während Spielerweiterungen normalerweise parallel zu ihren Originalveröffentlichungen erscheinen, weist Divinity 2: Flames of Vengeance überraschende Designabweichungen auf, die Spieler genauso gut dazu veranlassen könnten, es vom Basisspiel zu trennen. Das Spiel geht direkt dort weiter, wo Ego Draconis aufgehört hat: Die Spieler müssen Aleroth, die letzte überlebende Stadt von Rivellon, vor der Zerstörungskampagne des Verdammten Damian verteidigen.
Obwohl das Spiel nahtlos in die Erweiterung übergeht, geht Flames of Vengeance einen Schritt zurück, da es einige Funktionen von Ego Draconis entfernt , die es von anderen RPGs unterscheiden. Während die kleine Umgebung von Aleroth nach wie vor voller Überlieferungen steckt, gibt es die gefeierte Drachentransformation und den Kampfturm nicht mehr. Diese Abwesenheiten zusätzlich zu den schwerfälligen Kämpfen im selben Jahr, in dem God of War 3 und Dragon Age: Origins – Awakening veröffentlicht wurden, machten Flames of Vengeance zu einem ziemlich glanzlosen Titel.
Anspruch auf Ruhm: Solide Präsentation, die durch glanzlosen Kampf blockiert wird
Angesichts seines Status als Erweiterung von Ego Draconis ist der Gesamtcharakter von Divinity 2: Flames of Vengeance ein Erlebnis, das die Grundlage des offenen Endes des ersteren nutzt, um eine Vorbereitung auf einen intensiven Abschluss der Fortsetzung von Divine Divinity zu simulieren . Leider scheinen Flames of Vengeances „Worst-Case-Szenario“-Prämisse trotz des angeborenen düsteren Charakters der „Worst-Case-Szenario“-Prämisse durch den insgesamt fehlenden Schwung des Kampfsystems getrübt zu werden. Insbesondere für einen Titel aus dem Jahr 2010 werden die eher holprigen Kämpfe in Flames of Vengeance seiner starken Geschichte kaum gerecht.
7 Göttlichkeit 2: Ego Draconis (2009)
Metascore: 72
Veröffentlichungsdatum | 20. November 2009 |
Plattformen | PC, Xbox 360 |
Da 2009 ein Jahr war, in dem Titel wie Assassin’s Creed 2 und Demon’s Souls veröffentlicht wurden, versuchten Larian Studios mit Divinity 2: Ego Draconis auch den Einstieg in die 3D-Welt . Jahre nach „Divine Divinity“ übernehmen die Spieler die Rolle eines Drachentöters mit der Aufgabe, die verbliebenen Drachen in Rivellon zu besiegen. Allerdings werden die ständigen Angriffe von Damian, dem Verdammten, und seine Wut auf Lucian den Göttlichen Rivellon in eine Gefahr bringen, die nur der Spieler lösen kann.
Das Gameplay in Ego Draconis verfügt zwar über die gleiche Tiefe an Überlieferungen wie Divine Divinity , zeichnet sich jedoch durch den Battle Tower aus, der dem Spieler als Hauptquestzentrum diente, sowie durch eine Drachentransformation , die es den Spielern ermöglicht, in großen Räumen gegen Gegner zu kämpfen. In Kombination mit der flexiblen Charaktererstellung von Larian Studios hatte Ego Draconis das Potenzial für ein tiefgreifendes Spiel. Komplizierte Mechaniken und eine eher mittelmäßige Herangehensweise an ein Action-Rollenspiel führten leider dazu, dass Ego Draconis im Hinblick auf eine vollständige Veröffentlichung nicht in Frage kam.
Anspruch auf Ruhm: Immersive Erfahrung wird durch glanzlose Grafiken behindert
Unglücklicherweise erschien Divinity 2: Ego Draconis zu einer Zeit, als seine Konkurrenten bereits grafikintensivere Titel herausbrachten. Auch wenn die Grafik allein nicht über den Wert eines Spiels entscheiden sollte, kann es bei Schwergewichten wie Bethesda, die mit umfangreichen Open-World-Erlebnissen und stärkeren grafischen Präsentationen einhergehen, dazu führen, dass es den stärker auf die Geschichte ausgerichteten Abschnitten von Ego Draconis an Immersion mangelt. Spieler, die sich jedoch die Zeit nehmen, Ego Draconis zu erkunden , können eine der stärksten Erzählungen seiner Ära erleben, insbesondere mit seiner packenderen Geschichte, die deutlich über dem Original von Divine Divinity liegt .
6 Divinity: Dragon Commander (2013)
Metascore: 76
Veröffentlichungsdatum | 6. August 2013 |
Plattformen | PC |
Da die Studios für Rollenspiele wie Divinity: Original Sin 2 bekannt sind , ist die Existenz von Divinity: Dragon Commander eher überraschend. Schließlich konzentriert sich das Spiel nun auf den politischen Aspekt von Rivellons Welt und positioniert den Spieler als Titelfigur in einem Rivellon, das Tausende Jahre vor den Divinity -Spielen spielt. Als unehelicher Sohn des toten Kaisers Sigurd müssen Spieler als titelgebender Drachenkommandant gegen seine Halbgeschwister kämpfen und die dämonische Steampunk-Technologie zerstören, die der gefallene Kaiser verwendet hatte, um das Land zu vereinen.
Das Spiel selbst übernimmt Elemente traditioneller 4X-Titel. In drei Phasen unterteilt, können sich Spieler mit Vertretern der verschiedenen Rassen der Welt unterhalten, die sich auf die letztendliche rundenbasierte Phase des Spiels und den abschließenden RTS-Kampf auswirken. Trotz des Reizes, einen Einfluss auf die politische Szene von Rivellon zu haben, machten die mittelmäßige Grafik und das klobige Gameplay von Dragon Commander es nicht so unterhaltsam wie andere Titel.
Anspruch auf Ruhm: Wargame kombiniert mit dem Drachenmodus sorgt für ein einzigartiges Erlebnis
Was Divinity: Dragon Commander sofort von seinen Geschwistern aus der Franchise unterscheidet, ist seine Natur als Kriegsspiel mit rundenbasierten Elementen. Allerdings ist die Idee, dass der Charakter des Spielers eine Drachengestalt anpreist, um Einheiten im Kampf anzuführen, auch ein Pluspunkt in der Interpretation des Strategietitels durch das Franchise. Die Idee, dass Spieler Teil der alten Vergangenheit von Rivellon werden, kann für Fans der Serie überzeugend genug sein. Trotz seiner mittelmäßigen Bewertung ist Dragon Commander ein Muss für Spieler, die sehen möchten, wie Larian Studios versuchen wird, seine grundlegende Immersionsmechanik außerhalb des Rahmens eines traditionellen Rollenspiels umzusetzen.
5 Jenseits der Göttlichkeit (2004)
Metascore: 73
Veröffentlichungsdatum | 28. April 2004 |
Plattformen | PC, Mac OS |
Was Beyond Divinity an Diablos tiefgründigem Gameplay mangelt, wird durch die immense Spielfreiheit mehr als wettgemacht. Als Fortsetzung von Divine Divinity schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Paladins, der in ein anderes Universum verschleppt und zu einem bestraften Todesritter „seelengeschmiedet“ wird. Obwohl die Spieler gegensätzliche Krieger sind, müssen sie ihnen helfen, zusammenzuarbeiten, um ihre Macht zu brechen.
Diese einzigartige Prämisse funktioniert mit dem flexiblen Charakteranpassungssystem von Larian Studios und bietet den zusätzlichen Reiz, zwei Charaktere gleichzeitig zu steuern. Spieler können das Spiel jetzt in Echtzeit anhalten, um Aktionen zu konfigurieren, die beide Charaktere ausführen sollen, während Geschichten und Entscheidungen im Spiel dank der Erkenntnisse zweier Protagonisten jetzt mehr Würze erhalten. Leider lässt das hochtechnische Spiel von Beyond Divinity zu wünschen übrig, was ein unterhaltsames Durchspielen angeht.
Anspruch auf Ruhm: Zwei Hauptcharaktere eröffneten einzigartige verinnerlichte Geschichten
Während in RPGs, in denen es um das Thema „Das Licht sehen“ ging, Feinde oft bekehrt wurden, weil sie „Zeit“ als unfreiwillige Gefangene oder Gefährten von Helden verbrachten, stellt Beyond Divinity diesen Trend mit seiner einzigartigen „Seelenbindung“-Prämisse auf den Kopf. Trotz mittelmäßiger Kritiken kann die Prämisse allein die Spieler dazu zwingen, die beiden Helden, die sich normalerweise im Kampf gegenüberstehen, zumindest kennenzulernen und zu versuchen, ihre Differenzen zu überwinden, um völlig unterschiedliche Ziele zu erreichen.
4 Divinity: Original Sin (2014)
Metascore: 87
Divinity: Original Sin gilt als das „Do or Stirb“-Spiel der Larian Studios und war einer der besten Versuche, das Taktik-RPG-Genre zu modernisieren. Die Spieler spielen Tausende Jahre nach den Ereignissen von „ Divine Divinity“ und sind Quellenjäger, die Quellenjäger ausrotten, die die Quelle oder die Essenz der leeren Energien kontrollieren, aus denen das Universum besteht.
Trotz seiner typischen Fantasy-Prämisse glänzt Original Sin durch die Verwendung verzweigter Dialoge zusätzlich zu äußerst dynamischen rundenbasierten Schlachten. Darüber hinaus bieten zusätzliche Funktionen wie der kooperative Mehrspielermodus und ein benutzerdefiniertes Modding-Tool den Spielern die Möglichkeit, mit Freunden auf selbst erstellten Karten zu spielen. Die Anerkennung für Original Sin war so groß , dass das Gameplay als Rahmen für Original Sin 2 diente , das an sich als eines der besten Rollenspiele aller Zeiten angepriesen wurde.
Anspruch auf Ruhm: Das „Do or Die“-Spiel, das in die Göttlichkeit aufstieg
Das Crowdfunding-Spiel „ Divinity: Original Sin “, das von manchen als das „Leben oder Sterben“-Spiel der angeschlagenen Larian Studios angesehen wird, war ein Beweis für das Potenzial der Divinity- Reihe seit ihrer Konzeption. Die Integration klassischer CRPG-Elemente wie rundenbasierter Kämpfe und die starke Betonung der Story mit modernerer Grafik und taktischem Gameplay im Spiel zeigten den Spielern, dass strategische Erlebnisse mit einer anständigen Story einhergehen können. Trotz seines scheinbar vertrauten Fantasy-Hintergrunds hebt sich Original Sin schnell von seinen Zeitgenossen ab, nicht nur durch die einzigartige Welt von Rivellon, sondern auch dadurch, dass es ihm gelingt, Leben einzuhauchen, selbst wenn es nur in einem einzigen Spiel enthalten ist.
3 Göttliche Göttlichkeit (2002)
Metascore: 81
Veröffentlichungsdatum | 13. September 2002 |
Plattformen | PC, Mac OS |
Auf den ersten Blick denken Fans von CRPGs vielleicht, dass Divine Divinity ein Spiel ist, dessen Elemente RPGs wie Blizzards Diablo sehr nahe kommen . Wo jedoch Divine Divinity glänzt, ist seine Neigung zur Spielerfreiheit. Trotz grafischer Einschränkungen rühmt sich Divine Divinity mit dem intensiven Einsatz nicht-kampfbezogener Fertigkeiten wie Tauschhandel und Schlösserknacken, verzweigten Dialogen und kreativer Freiheit bei der Charakteranpassung.
Angesiedelt in der Welt von Rivellon, enden die Spieler als Abenteurer, die Besorgungen in der Stadt Aleroth erledigen, bevor sie für Herzog Janus von Castle Stormfist arbeiten, der behauptet, der Göttliche oder Retter des Landes zu sein. Bald erfahren die Spieler von einer großen Täuschung und müssen den Dämon Chaos davon abhalten, Rivellon zu erobern. Trotz seines Alters ist „Divine Divinity“ ein lohnenswerter Einstieg, um Spielern die Werke von Larian Studios vorzustellen, da viele der Mechaniken seiner modernen Spiele vom Gameplay-System dieses Titels übernommen wurden.
Anspruch auf Ruhm: Traditionelles CRPG in einer Ära, die von Action dominiert wird
Der vielleicht bekannteste Aspekt von Divine Divinity als CRPG war damals die Betonung des „RPG“-Elements des Genres. In einer Ära, die vom actiongeladenen Diablo dominiert wurde, machten Larian Studios mit Divine Divinity einen ziemlich mutigen Schritt . Auch wenn Divine Divinity allgemein als Kultklassiker abgetan wurde, ebnete es mit Rivellon den Weg für mehr als 20 Jahre Geschichte und eine immersive Umgebung, die zu den charakteristischen Elementen des Franchise werden sollte.
2 Divinity: Original Sin 2 (2017)
Metascore: 93
Trotz seiner Veröffentlichung im Jahr 2017 wurde Divinity: Original Sin 2 von den Fans mit seinem intuitiven Kampfsystem, der herausragenden Musik und der fesselnden Erzählung hoch gelobt, die man in RPG-Titeln dieser Zeit nicht oft sah. Die Geschichte von Original Sin 2 spielt Hunderte von Jahren nach Original Sin und vereint Spieler und ihre Gefährten als „göttlich erwachte“ Quellen, die dazu bestimmt sind, das Göttliche zu werden und zur Rettung oder Zerstörung von Rivellon zu führen.
Während Original Sin 2 in die Fußstapfen seines Vorgängers tritt und erneut die Form eines isometrischen Taktik-Rollenspiels annimmt, nutzt das Spiel grundlegende Mechaniken von Larian Studios wie interaktive Objekte und flexible Charakterentwicklung. Das Spiel bietet außerdem dynamische Umgebungen, verzweigte Story-Pfade und die Möglichkeit, kaputte Fertigkeiten aufzubauen. Diese Mischung aus flexiblen Mechaniken bietet den Spielern bei jedem Spieldurchgang ein neues Erlebnis.
Anspruch auf Ruhm: Diente möglicherweise als Konzeptnachweis für eine D&D- Adaption
Bevor Baldur’s Gate 3 angekündigt wird , können sich Spieler Divinity: Original Sin 2 als die branchenweit am nächsten kommende „echte“ D&D- Adaption ansehen. Während das rudimentärere Aktionssystem von Original Sin 2 bei weitem nicht an die spezifischere Mechanik von D&D heranreicht , erfüllten seine Kernprinzipien die Hauptziele des TTRPG. Zusätzlich zu der fesselnden Erzählung von Original Sin 2 haben Statistiken, die sowohl die Dialoge als auch die gesamte Spielwelt beeinflussen, den Weg für Spielereien geebnet, die die Entwickler selbst erwartet zu haben schienen, als würden sie die gleichen immersiven Qualitäten von D&D reproduzieren , aber in einem Videospielformat.
1 Baldur’s Gate 3
Metascore: 97
Fans, die D:OS2 spielen , sehen die Gameplay-Elemente möglicherweise als „Proof of Concept“ im Hinblick auf das Potenzial einer isometrischen D&D- Adaption, was das Baldur’s Gate 3 -Erlebnis zum erwarteten Erfolg macht. Angesiedelt in der Kampagne „ Forgotten Realms“ stellt die Geschichte von Baldur’s Gate 3 die Spieler in den Mittelpunkt einer andauernden Mindflayer-Invasion, komplett mit einem Illithid-Parasiten, den sie entweder ausrotten oder zu ihrem Vorteil nutzen können – eine Entscheidung, die sie treffen müssen, bevor sie sich in sie verwandeln Selbst Mindflayer.
Die Larian Studios kombinierten ihre charakteristische Mischung aus interaktiven Umgebungen und fesselnden Dialogen mit dem Weltaufbau von D&D und sorgten für ein dynamisches Erlebnis. Baldur’s Gate 3 ist die genaueste Darstellung der D&D- Mechanik in einem taktischen RPG-Format und lässt Spieler das TTRPG in seiner traditionellen Pracht erleben, vollgestopft mit bahnbrechenden Builds und Zaubersprüchen, einzigartigen Darstellungen von Fähigkeiten und Fertigkeiten sowie fesselnder Hintergrundgeschichte world war z 2.
Anspruch auf Ruhm: Die bisher beste Adaption der D&D 5e -Regeln
Einer der Höhepunkte von Baldur’s Gate 3 als Spiel ist die bemerkenswerte Umsetzung der D&D 5e- Mechaniken als Spiel. D&D 5e selbst war eine vereinfachte, aber flexiblere Version des MMO-ähnlichen 4e , obwohl die Tiefe der Mechanik des ersteren eine intensive Spielumgebung implizierte, die sogar kreativen Einsatz von Zaubersprüchen und Fähigkeiten ermöglichte. Baldur’s Gate 3 erreicht und steigert dies vor dem Hintergrund der charakteristischen interaktiven Flexibilität der Divinity -Reihe, indem es die Action Economy von D&D 5e reibungslos integriert, während Zaubersprüche die Grenzen der Interaktivität sowohl mit der Umgebung als auch mit NPCs bildeten.
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